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属性:氷/風 スキル1.イノセントデビル 相手の消費VPを20%増加させます。 スキル2.比翼の鳥 同じスキルを持ち気絶していないコダマが手持ちにいる場合、 スペルの威力が1.2倍になります。 重複弱点(3倍):岩 弱点(2倍):炎雷鋼 抵抗(1/2倍):樹虫 重複抵抗(1/3倍):なし 無効:地 種族値・同タイプ比較 氷/風 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 S幻月 105 30 95 110 85 120 545 Nチルノ 125 30 80 115 75 90 515 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 備考 禁じざるをえない遊戯 氷 特殊 70 100 5 10%の確率で、相手を凍らせます。 低燃費スペル ルナティックパーティー 風 特殊 80 100 15 20%の確率で、相手を混乱させます。 ミーティアライト 氷 特殊 80 100 20 先攻で攻撃できます。 セブンスムーン 岩 特殊 100 100 20 サブウェポン フェリックムーン 氷 特殊 100 100 30 10%の確率で、相手を凍らせます。 メインウェポン ブランミラージュ 風 特殊 100 100 30 相手の障壁を無効化します。 風属性メイン ノワールレクリエーション 闇 変化 - 200 10 相手を混乱させます。 夢幻凶鳴 氷 特殊 120 200 80 10%の確率で、相手を凍らせます。 高火力スペル。とどめ用。 考察 基本評価 典型的な高速特殊アタッカー。 ほとんどの能力値がチルノを上回っている。 一致で弱点を突ける範囲が6属性とまずまずだが、岩サブがあるので炎にも弱点をつくことが出来る。 最近なったばかりだけど、先攻スペル持ちの中だとAD橙と並んで3位という輝かしい素早さを持っている。しかも威力80の一致ってやばいでしょ・・・w そして、スキル1との相性は悪いが、スキル2の『比翼の鳥』はこのコダマの最大の長所ともいえる。 幻月か夢月どちらかをこの幻月とともに選出すれば、どちらか片方が倒れても発動し続けます!(さすがにスキル消去はアウトです) 運用方法 神属性キラー。 フェリックムーンで大ダメージを負わせて、ミーティアライトで潰すというのが基本的なお仕事。 大抵の神属性には強いので出てくるタイミングを見計らって出して殴っていきましょう! 岩サブがあるので、何も知らない炎属性を呼び出して大ダメージを稼ぐことも可能。 これは個人的な意見なんだけど、初手には向かない。 『最後まで隠しておいて無双する』なんてことをするのも良いんじゃないんでしょうか。 受け出しは地属性になら行ってよいが、それ以外で行うとHPを半分削られることもあるので大切に控えさせておくのが関の山。 仲間には出来るだけ鋼を倒すことに集中してもらいましょう。S幻月は鋼がいるだけで機能停止してしまうので・・・。 その特徴を活かして選出のときに鋼が高確率で出てくるということをふまえて幻月を出さない戦法をとったり、PTに闘炎地ばかり入れたりするのもおもしろいと思います。 弱点 弱点は大きく二つあります。 岩 何と言おうと三倍弱点。ぬえ程度なら余裕で貫通されてしまう。威力が低かったり、不一致、未分類でも大ダメージを受けてしまう。 鋼 すべての攻撃スペルが半減されてしまう。相手のパーティーにいたら真っ先に対策しておかないと、幻月はグレてお仕事しませんよ! ちなみに、水/岩も鋼とほぼ同じくらい苦手。 相性の良いコダマ。 夢月or幻月 比翼の鳥を活かすため。割と属性相性もいいためオススメ。 でもばれやすい・・・。 水/雷 お互いが苦手な属性をちょくちょく補ってる。完全に補っている訳ではないが単純な相性はよさげ。 水/地 お互いの弱点を押さえている。Dスターなら受けに。NS豊姫なら攻め手になる。 BP振り CS極振り一択 ナイヘ調節をしても、幻月にナイヘ撃ってくるコダマもいないし・・・。 装備候補 神子カード:定番。耐久力が可哀想なので、持たせないときついかも。 先制スキルやワイヤー、継続、自動毒スキル、天候なんかに気を付けないと無駄になってしまう。 ぬえゾウカード:相手に先制スキルやワイヤーがある場合に。ただし岩は貫かれる可能性があるので要注意。 火力上昇カード:定番2。確定数を上げるためや、『比翼の鳥』の底上げのために推薦。 速度上昇カード:S極振り同族を抜かすために入れたほうが良い。ミーティアライトがあるからいらない場合も多い。 コメント欄 名前 修正、加筆等あればご自由にどうぞ! - 名無しさん 2014-02-25 09 44 00
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Tフラン タイプ:炎/氷 スキル1.ありとあらゆるものを能力 スペルが急所に当たる確率が30%上昇します。 スキル2.悪魔の妹 相手の消費VPを20%増加させます。 重複弱点(3倍):岩 弱点(2倍):水/地/闘 抵抗(1/2倍):樹/虫 重複抵抗(1/3倍):氷 無効:なし 種族値・同タイプ比較 コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Tフラン 110 130 80 50 90 100 560 T幻月 95 60 100 115 95 80 545 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 スターボウブレイク 炎 物理 70 100 5 30%の確率で、相手の防御を1段階下げます。 初期 クランベリートラップ 闇 物理 70 100 5 20%の確率で、相手を混乱させます。 15 レーヴァテイン 炎 物理 100 100 30 20%の確率で、相手を火傷させます。 20 シュレディンガーゲーム 闇 物理 100 100 30 10%の確率で、相手を凍らせます。 30 過去を刻む時計 氷 物理 90 100 20 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 35 フラミックプリンセス 樹 物理 80 100 15 30%の確率で、相手を混乱させます。 40 カタディオプトリック 闇 変化 - - 20 5ターンの間、特殊攻撃のダメージを半減します。交代しても効果は継続します。 60 フォーオブアカインド 炎 物理 120 85 30 20%の確率で、相手を火傷させます。 禁呪 考察 基本評価 攻撃130・速度100と、攻速ともに優れたスピード物理アタッカー。 速度種族値が100と、Sタイプ並みの種族値なので、S64に振れば並みの相手は抜かせる。 他のフランドール系統と違い、氷スペルが一致になるため、地コダマを返り討ちにすることも可能。 前述のように、攻撃種族値が130もあるため、闇サブも十分に活躍が見込める。 スキルの効果も相俟って、期待以上のダメージを叩き出すこともしばしば。 反面、耐久面はかなり厳しいものがある。 炎単属性と比べ、岩属性が重複弱点となり、闘属性が弱点に増えている。 しかも、増えた抵抗属性は氷だけと、属性面に於いては決して優れていない。 更に、防御・特防ともに平均以下なので、弱点を突かれようものなら一撃でやられてしまうことが多い。 特殊障壁を持つが、自分のためというよりも、後続の為に張るという意味合いのほうが強い。 運用方法 基本的には確実に潰せる相手を1ターン乃至2ターンで潰していく。 攻撃種族値・速度種族値ともに高いので、得意な相手を上から叩く戦法が良い。 フランドール系統全体に言えることだが、スペルの燃費が悪いので短期決戦を目指す。 主に使用するスペルは、「レーヴァテイン」と「過去を刻む時計」。 特に、攻撃種族値130から繰り出される一致90の「過去を刻む時計」は、 多くの場面で活躍する機会があるため、非常に重宝する。 耐久面は前述の通りなので、苦手な相手からは逃げること。 ぬえゾウカードだと岩スペルで貫通されてしまうこともしばしばあるため、 神子カードを装備させることをオススメする。 また、交代する際は、出し所には他のフランドール系統以上に注意すること。 交代先で岩スペルを受けたら目も当てられない。 BP振り 筆者はAS極をオススメする。 フランドール系統の特長である攻撃と、Sタイプ並みの速度を伸ばすために。 耐久面はもともとの種族値が低いため、そちらに振るのはやめたほうが言い。 HPや防御(特防)に振っても、意味を成さないことが多いからだ。 装備候補 物理ダメージ上昇アイテム:アタッカーの鉄板。迷ったらつけよう。 ぬえゾウカード:相手の攻撃を耐えて殴るために。但し、貫通されることも多い。 神子カード:ぬえゾウカードと一緒。確実に1発は殴れるが、毒や継続に注意。 速度上昇アイテム:高速アタッカーの定番。迷ったらつけよう。 カナ・里香カード:高速且つ攻撃が高いので、怯ませられれば受ける恩恵は大きい。但し、過度な期待は禁物。 コメント欄 名前
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まあまあSみょんの特徴を掴んでる。 -- (龍介) 2016-01-25 19 48 27 Sみょんに限らないけど、高速コダマは紙耐久なのでAC140くらいの一致弱点100でぬえゾウ貫通するから注意 -- (名無しさん) 2016-12-05 16 26 49
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A魔理沙 タイプ:雷・理 スキル1:恋色マジック ターン終了時、30%の確率で相手の装備をどちらか無効化します。 スキル2:魔法を操る程度の能力 特殊スペルでダメージを受けると、ダメージの1/8だけ自分のVPが回復します。 重複弱点: 弱点:地霊闇虫 抵抗:雷理風鋼闘 重複抵抗: 無効: 種族値・同タイプ比較 雷・理 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 A魔理沙 100 30 80 145 100 90 545 Hエレン 115 50 80 120 100 65 530 S魔梨沙 110 40 80 125 90 100 545 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 マジックミサイル 雷 特殊 60 100 0 20%の確率で、相手を麻痺させます。 イベントホライズン 雷 変化 - 200 10 相手を麻痺させます。 スターダストレヴァリエ 雷 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を麻痺させます。 マスタースパーク 雷 特殊 120 85 30 20%の確率で、相手を麻痺させます。 ルミネスストライク 理 特殊 100 100 25 20%の確率で、相手を混乱させます。 メテオニックシャワー 岩 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を火傷させます。 オーレリーズサン 理 変化 - - 10 次の攻撃スペルのダメージが2倍になります。交代すると効果がなくなります。 ファイナルスパーク 雷 特殊 150 100 150 20%の確率で、相手を麻痺させます。 考察 基本評価 弾幕はパワーの言葉にふさわしい火力を持つ。 その火力は等倍の殴り合いにおいて最強クラスの性能を有する。 S90と結構早いのも強み、眼下に下る敵兵をガンガンなぎ払ってやろう。 装甲はぺらっぺら、抜群なら1確、耐えても2確、等倍なら2~3確が相場である。 運用方法 等倍以上の相手をその火力でなぎ倒すのが仕事。 弱点をつかれる場合でも一撃耐えれて先手を取れて二撃で落とせるなら攻める。とにかく攻める。 それ以外ならおとなしく撤退すること。 さすがに半減されて押し切れるほどの火力ではない。(半減されても火力で押し切れるこだまなんていてたまるか、と) また、両属性ともに無効のリスクを抱えるため相手の交代も考えに入れておくように。 BP振り CS極。 耐久に振ったところでどのみち紙なので確実に二回殴ることを優先する。 対策 相手の手持ちにいたなら地面もちを用意しておくこと。 決して等倍で殴り合ったりはしないこと。 以上を厳守して対応していこう。 装備候補 単属性強化系:火力を伸ばす。 速度UP系:抜ける相手が増える。速さが足りない!って人はこれを。 ぬえぞう:相手によっては等倍で即死だがこれがあれば安心。
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属性:水/雷 スキル1.水棲の技師(LV25習得) 水属性のスペルでダメージを受けると、自分の特攻が1段階上がります。 スキル2.水を操る程度の能力(LV50習得) HPが1/4以下になると、水属性のスペルの威力が1.2倍になります。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):樹、地 抵抗(1/2倍):風、水、氷、炎 重複抵抗(1/3倍):鋼 無効:なし 種族値・同タイプ比較 水/雷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Nにとり 110 50 90 120 85 90 545 E魔理沙 130 60 85 120 105 60 560 Hルナ 110 20 85 110 90 85 500 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 Nにとり 河童のポロロッカ 水 特殊 60 100 0 - 初期 光り輝く水底のトラウマ 水 特殊 70 100 20 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 15 ウーズフラッディング 地 特殊 80 100 20 30%の確率で、相手の回避を1段階下げます。 20 河童のフラッシュフラッド 水 特殊 90 100 25 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 30 オプティカルカモフラージュ 雷 特殊 80 100 15 30%の確率で、自分の回避を1段階上げます。 35 ディバイディングエッジ 水 物理 100 100 10 30%の確率で、自分の速度が1段階上がります。 40 ハイドロカモフラージュ 雷 特殊 100 100 30 30%の確率で、自分の回避を1段階上げます。 60 ウォーターカーペット 水 特殊 - 100 15 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 禁呪 考察 基本評価 優秀な属性の高火力アタッカー。 継続・ナイヘ・地サブとできることも多く、様々な場面で活躍が見込める。 同系統、同属性と比べてHPが低かったが、同じくらいになった。 運用方法 基本的には一致高火力を撃ちつつ、交換読みで継続やナイヘを撃つのが良い。 スキル効果を活かして水に受け出しすれば無双も狙える。 物理水は低燃費のうえ速度上昇効果もあり、とどめや回避読みで使うと効果が期待できる。 弱点 樹コダマにはめっぽう弱い。 一応継続ナイヘで対抗はできるが、相手のHPが高いと普通に殴り負ける。 炎、風などを後ろに控えさせるのが無難。 BP振り アタッカーとして運用するならCS極振り。 H振りをするのも良い。その場合水に対する受け出し性能も高まる。 装備候補 単属性威力+25%カード:火力の底上げを狙うなら重要 速度上昇系装備:高速アタッカーとして運用したいときに 妹紅カード:運要素は強いが、リザレクションからのスキル2発動は強い にとりカード:回避上昇・命中減少効果をさらに活かすなら
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全コダマ属性相性平均值:667 全属性相性4:612 コダマ名 属性1 属性2 相性3以下の属性 属性相性総計
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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みすちを信仰するのじゃ・・・ - 名無しさん 2013-11-28 19 30 36
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Tキスメ タイプ:炎/水 スキル1.恐るべき井戸の怪:相手のスペルが急所に当りません。 スキル2.鬼火を落とす程度の能力:ターン終了時、10%の確率で相手を火傷させます。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):雷、地、岩 抵抗(1/2倍):虫 重複抵抗(1/3倍):炎、氷、鋼 無効:なし 種族値・同タイプ比較 炎/水 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Tキスメ 95 110 100 30 110 70 515 Dキスメ 110 85 135 30 125 30 515 Aパチュリー 80 30 65 150 140 80 545 Aにとり 110 50 90 135 80 80 545 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 飛んで井の中 水 物理 60 100 0 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 釣瓶落としの怪 炎 物理 70 100 5 20%の確率で、相手を火傷させます。 秋の夜の釣瓶落とし 岩 物理 80 100 10 30%の確率で、相手を混乱させます。 ウェルディストラクター 炎 物理 90 100 20 30%の確率で、相手のどちらかの装備を無効化します。 きすめの嫁入り 水 物理 100 100 25 30%の確率で、相手を混乱させます。 イグニス・ファタス 炎 物理 60 100 15 先攻で攻撃できます。 かんしゃく鬼火球 炎 物理 120 85 30 20%の確率で、相手を怯ませます。 ブレイズキッス 炎 変化 - 100 20 相手を火傷、麻痺させます。 考察 基本評価 種族値だけ見ればよく見る中速・耐久高めの単刀アタッカー。 炎/水は耐性数こそ少ないものの、重複耐性の多さから一部の属性に対してかなり強気になれる。主に炎。 攻撃範囲も狭いわけでもなく、有利対面を作れるコダマは結構多い。 ただし神と水で完璧に止まってしまうのが難点。更にどちらもメジャーな属性であることが立場を危うくさせる。 スキルはどちらも優秀で、目立った活躍こそないがあると便利なのは間違いない。 同属性のDキスメに比べると種族値割り振りで見劣りするが、Dキスメは火力を捨てて事故狙いに特化したのに対し、こちらは先制も備えたアタッカーとして生きているので差別化は難しくないと思われる。 運用方法 安全に受けられてしまうこと前提で装備で事故を狙いにいくスタイルが一番無難。 相手に神も水もいなければ耐久高め・先制持ちの長所を活かして存分に暴れることができるが、そんなケースは滅多にないと言ってよい。 ここは諦めて猛毒付与装備で受けにきた相手にプレッシャーをかけるのがいいだろう。 炎タイプであるから鋼で受けに来られることはまずなく、毒タイプなら等倍で押しきればいいので猛毒付与装備との相性は抜群。 しかしキスメ自身が止まりやすいため、キスメを受けにきたコダマが猛毒付与装備を持っていることが多いので、それを見越した装備・立ち回りが要求される。 弱点の殴り合いになった時は、先制スペルがある分こちらが有利になりやすい。 自動火傷散布スキルはあてにするだけ無駄なので、発動したらラッキー程度に考えよう。 スキル・タイプの関係上、フラン系統受けが容易。 BP振り 受けやすく、受けられやすいという理由からHA振りが無難。耐久は低くないのでそれなりの硬さになる。 同速帯同士での弱点の突き合いや等倍での殴り合いを意識して多少Sに振ってもいいかもしれない。(Tキスメは先制スペルがあるが、相手も大概先制持ちだったりするので) AS振りは多量に振ったSが少し勿体無い印象。受けが難しくなっては本来の役割を果たせなくなってしまう。 装備候補 物理火力上昇:アタッカーなら鉄板。 単属性火力上昇:先制スペルのある火タイプだけで十分な時もしばしば。 猛毒付与:受けられやすいのでほぼ確定となる。 その他状態異常付与:猛毒と比べると見劣りするが発動すればもちろん強力。猛毒付与と併せてどうぞ。 永琳カード:受け回しの際に。後手に回るので優先度低め。 片面軽減カード:受ける相手を決めてつけると受けが安定する。 コメント欄 名前 種族値・スペル修正しました。 - 名無しさん 2013-08-02 19 31 06
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仕様変更後の状態に更新されていなかったので修正しておきました - 名無しさん 2013-09-12 23 23 56 wiki見たら確かに。セプテントリオン 闘 特殊 120 100 50 30%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。 - 名無しさん 2013-09-09 17 22 16 アビスノヴァではなくセプテントリオンでは? - 名無しさん 2013-09-07 16 02 30